Nouveau-Mexique Bingo
Nouveau-Mexique a une histoire de jeu d'amertume. Lorsque le IGRA a été votée par la Chambre en 1989, il a semblé comme le Nouveau Mexique serait l'un des États à sauter dans le train américain casino indien. Garanti que la politique ne serait pas la situation.
Le gouverneur du Nouveau Mexique Bruce King a réuni un panel en 1990 pour discuter d'un accord avec les nouvelles bandes indiennes du Mexique. Lorsque le groupe de travail est parvenu à un accord avec 2 grandes tribus locales un an plus tard, le gouverneur King a refusé de signer l'accord. Il tiendrait en place un contrat jusqu'en 1994.
Quand un nouveau gouverneur a pris le pouvoir en 1995, il semblait que les paris amérindienne au Nouveau-Mexique est maintenant une certitude. Mais quand le nouveau gouverneur du contrat passé avec les tribus amérindiennes, les groupes anti-jeu ont réussi à conserver l'accord dans les tribunaux. Un tribunal du Nouveau Mexique ont établi que le gouverneur avait outrepassé ses limites dans la signature compacte, ce qui coûte donc l'état du Nouveau Mexique des centaines de milliers de dollars dans les revenus de licences au cours des prochaines années.
Il a fallu le Pacte Négociation Act, signé par la maison du Nouveau-Mexique, pour obtenir le processus de déménagement sur un contrat complet entre le gouvernement du Nouveau-Mexique et ses bandes indiennes. Dix ans avait été brûlé pour le jeu au Nouveau-Mexique, y compris les casinos indiens Bingo.
L'industrie du bingo à but non lucratif est passée de 1999. Cette année-là, New Mexico non-propriétaires de jeu sans but lucratif mis en seulement 3048 $. Ce nombre est passé à 725.150 $ en 2000, et a dépassé un million de dollars en 2001. À but non lucratif bénéfice de bingo ont constamment augmenté depuis lors. Deux mille cinq témoins de la plus grosse année, avec 1,233,289 $ gagnés par les propriétaires.
Bingo est clairement aimé dans le Nouveau Mexique. Tous les types de propriétaires pour essayer un peu de l'action. Il faut espérer que les politicards se font le jeu comme jouant autour d'un sujet important comme ils ont fait retour dans les années 90. C'est sans doute la pensée magique.